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Introdução da Visão Remota ou VR

Visualização remota ou VR

Na década de 1970, os físicos Russell Targ e Harold Puthoff estavam estudando uma variedade de fenômenos parapsicológicos no Instituto de Pesquisa de Stanford – um dos quais era a visão remota. A ideia básica era que era possível ver coisas que estavam muito distantes ou inacessíveis usando algum tipo de PES / projeção mental. Em uma sessão em 1973, o visualizador remoto Ingo Swann relatou a Targ e Puthoff que foi capaz de ver Júpiter – sua superfície, sua atmosfera e até seus anéis . Só em 1979 – seis anos depois – a sonda Voyager chegou perto o suficiente para ver esses anéis pela primeira vez. Assustador. Claro, o relatório de Swann sobre Júpiter foi controverso; muitas delas foram contestadas ou rejeitadas . Mas ele viu aqueles anéis …

Como desenvolver a Visão Remota ou VR parte 1

Então, é possível a visualização remota? Eu não sei. Mas se você já ouviu alguma coisa sobre a compra do Oculus VR pelo Facebook na semana passada, você pensaria que foi pelo menos em beta privado ou algo assim. Algumas das coisas que as pessoas estão dizendo sobre Oculus são simplesmente malucas. Uma pequena amostra:

 

Agora, qualquer um pode viajar para o espaço – visite a Estação Espacial Internacional – até mesmo a lua!

 

Você poderia fazer um tour pela Grande Muralha da China, sem nunca sair de casa!

Você e um amigo distante podem sentar-se um ao lado do outro e assistir a um filme em seu cinema particular.

Agora você pode comparecer àquele casamento / funeral / celebração que antes não era viável / acessível.

Mas nada disso é possível com o Oculus, e provavelmente não será tão cedo. E dependendo de como você analisa – quão pedante você está disposto a ser sobre esses tipos de descrições – essas coisas podem nunca ser possíveis. Na verdade não.

 

Vale lembrar que até a semana passada, o Oculus Rift era um aparelho para jogos. Era uma tela que você prendia à cabeça que emulava a visão periférica e se adaptava aos movimentos da cabeça e do corpo o suficiente para convencer seu cérebro de que você estava onde a tela dizia que você estava. Não duvido por um segundo que o efeito – como demonstrado pela demonstração da montanha-russa, por exemplo – é fisicamente atraente. O tipo de imersão que este dispositivo já é capaz de fazer parece muito legal. Mas minha pergunta é: como isso vai além dos jogos? Pode? Não que tivesse que acontecer uma semana atrás. Pode ter sido apenas uma tecnologia de jogo incrível que talvez eventualmente tenha evoluído para algo mais. Mas agora que o Facebook os comprou com muito dinheiro, eles precisam escalar. Eles têm que provar que valem $ 2 bilhões. Isso é o que os acionistas fazem – exigem resultados, retorno sobre o investimento. Isso é o que o resto de nós na câmara de eco faz. Vamos mexer nisso até a próxima grande coisa. Isto é, a menos que Zuckerberg não se importe com tudo isso e esteja disposto a comprar algo simplesmente porque é interessante. Se for esse o caso, mais poder para ele. Mas eu duvido. É mais provável que, em algum momento,O pessoal do Facebook se reuniu com o pessoal da Oculus apenas para bater um papo e ver o que poderia ser possível apenas para ouvir que, não, não podemos falar com você porque estamos no meio de negociações de compra, que desencadearam a reação usual: Outra pessoa quer isso? É melhor comprarmos isso agora! Um pouco para frente e para trás e de repente essa estranheza que é – no mais recente léxico de Valley – “pré-produto” vale o dobro do que uma rede social com mais de 100 milhões de usuários valeria apenas alguns anos atrás. Eu não sei sobre isso. Acho que não é muito surpreendente que o preço das ações do Facebook tenha caído após o anúncio da Oculus. Algumas pessoas devem concordar comigo.Alguém mais quer? É melhor comprarmos isso agora! Um pouco para frente e para trás e de repente essa estranheza que é – no mais recente léxico de Valley – “pré-produto” vale o dobro do que uma rede social com mais de 100 milhões de usuários valeria apenas alguns anos atrás. Eu não sei sobre isso. Acho que não é muito surpreendente que o preço das ações do Facebook tenha caído após o anúncio da Oculus. Algumas pessoas devem concordar comigo.Alguém mais quer? É melhor comprarmos isso agora! Um pouco para frente e para trás e de repente essa estranheza que é – no mais recente léxico de Valley – “pré-produto” vale o dobro do que uma rede social com mais de 100 milhões de usuários valeria apenas alguns anos atrás. Eu não sei sobre isso. Acho que não é muito surpreendente que o preço das ações do Facebook tenha caído após o anúncio da Oculus. Algumas pessoas devem concordar comigo.

 

Mas voltando à escala além dos jogos …

 

É fácil dizer, uau Oculus, agora qualquer um pode ir à lua, qualquer um pode visitar a Grande Muralha da China! Mas isso pressupõe muito. Em primeiro lugar, quantas pessoas estarão lá, construindo simulações convincentes sem precedentes na plataforma Oculus? Quanto tempo vai levar a construção de apenas um? E quanto tempo vai demorar? A diferença é apenas um aspecto do problema de escala.

De volta ao meu dormitório de calouros, GoldenEye 007 era o videogame favorito de todos. Bem, eu não sou um especialista em jogos – de jeito nenhum – mas deve ter sido um dos jogos mais populares e duradouros de todos os tempos. E não foi porque os ambientes eram tão detalhados que resistiram a repetidas explorações. Eles eram mínimos, na verdade. Era porque você e um monte de outros jabronies abastecidos com Mountain Dew podiam correr por aí e explodir os cérebros virtuais uns dos outros. Isso nunca envelhece. O que quero dizer é: quantas vezes vou querer fazer um tour virtual pela Grande Muralha da China? Isso vai depender diretamente de quão boa é sua resolução. Quanto vou sentir falta da minha primeira vez? Quantas vezes posso voltar antes de ver tudo? Lembre-se, estamos falando sobre o Oculus escalar alémjogos – naquele sonho altruísta de tornar o mundo um lugar mais conectado (leia-se: melhor). A solução mais simples é me dar uma Walther PPK virtual e me deixar atirar no rosto do meu amigo na passagem de Jiayu. Mas, uma vez que muitas pessoas se contentavam em fazer isso repetidamente na mais espartana das caixas cinza subterrâneas , por que se preocupar em gastar dinheiro dando-nos lugares mais realistas para matar nossos amigos?

 

Portanto, o sonho é estar preso a um Oculus Rift e, de repente, estar em Paris, não em Irvine, na Califórnia. Ou algo assim. Como, exatamente, isso é alcançado? A “Paris” do Oculus é uma foto instantânea de um pedaço de Paris, capturada por alguns estagiários com uma cópia do StreetView em suas ruas sinuosas e, em seguida, cuidadosamente recriada por uma equipe de engenheiros? Suponho que é o que a maioria das pessoas também está assumindo. Bem, não importa o quão bons os engenheiros da Oculus sejam nesse tipo de instantâneo, sua “Paris” nunca será nada mais do que um sim óbvio. Como uma cidade com fachada do velho oeste construída para um filme de Morricone ou um parque temático. Quanto tempo eu precisaria vagar por aí antes de encontrar o fim do mundo? E assim que o fizer, vou voltar? Quantas vezes? Essa é a chave. Como o mundo sim do Oculus permite a descoberta? Aqui estamos nós – nem mesmo sabemos como nossa própria realidade funciona – e queremos construir pequenas realidades para um fone de ouvido de realidade virtual . Nunca chegaremos a uma representação 1: 1 dentro do Oculus. O que é ótimo. É um dispositivo de jogo (certo?). Mas isso significa que precisamos reduzir nossa retórica de isso-muda-tudo. O Oculus é um olho que olha para um mundo sim.

(E a propósito, caramba! Você não pode conseguir um nome melhor do que Oculus . Se isso não conjurar simultaneamente o mistério de um grande e atemporal mundo de fantasia no estilo de Tolkien, bem como um futuro muito distante da Terra – quase um sensibilidade alquimia-encontro-tecnologia – não sei o que seria. É perfeito. Misterioso. Talvez até sinistro. A la “ele não é um leão seguro.”)

 

Mas e se o que o Oculus mostra for real? Em vez daqueles estagiários no carro-câmera reunindo imagens a serem encaminhadas, por que não deixá-los capturar o mundo real? Isso pode nos dar o primeiro passo em direção ao tipo de viagens que os sonhadores esperam que Oculus proporcione. Pode ser algo como um safári guiado. Oculus enviaria sua equipe de captura para registrar o safári com algum tipo de lente superpanóptica. Essa filmagem seria massageada até permitir que você se prendesse ao Oculus e sentasse em um jipe ​​de safári virtual ou algo assim. Você estaria presente no passeio e poderia olhar em qualquer direção que desejasse, mas não poderia ir a qualquer lugar que a equipe original não tivesse ido. O Oculus mais um Street View suficientemente avançado pode ser equivalente a uma experiência de viagem virtual incrível, mas será que ele pode fazer um bom investimento de $ 2 bilhões? Você precisaria de muitos fones de ouvido! Em qualquer caso, isso seria o primeiro passo.Como você passa disso para a próxima etapa – onde o usuário do Oculus tem a liberdade de vagar e realmente explorar – eu não sei. Precisaríamos de mais do que um fone de ouvido sofisticado. Precisamos de avatares.

 

Portanto, a questão é, quando imaginamos “viajar para o espaço” ou “sentar ao lado de um amigo distante” em qualquer lugar, o que exatamente estamos vendo? Estou visualizando remotamente? Ou estou vendo uma recriação digital do espaço? Ou estou vendo uma filmagem do Space View? Estou saindo com meu amigo de verdade? Ou estou vendo algum Panda simulado animado porque é, tipo, o animal favorito dela?

 

Oculus é legal. Eu não vou negar isso. Mas o Virtuality Visette também . Então nós temos The Lawnmower Man , que nos lembrou – já naquela época – que a realidade virtual de 1992 era muito embaraçosa. Não lembra? Dê uma olhada . Era a realidade virtual , onde o virtual era como costumamos significar – quase, mas não completamente – mas, nesse caso, “virtual” era muito generoso. (Se esse clipe não foi suficiente para você, acontece que – por enquanto – você pode assistir a coisa toda em HDno YouTube.) Muito dinheiro foi gasto no sonho dos anos noventa, e não fomos muito além do que cabeças distorcidas se contorcendo nos mundos de tela azul da Microsoft. Eu me pergunto o quão melhor faremos agora, com $ 2 bilhões a mais. O sonho dos anos noventa está vivo …

Fonte : https://www.chrbutler.com/remote-viewing